ESTRATEGÍA
DIDÁCTICA WEBQUEST
Como ya se había explicado en clase, la
estrategia didáctica que se empleará será el uso de una WebQuest, que en las
condiciones actuales, viene a apoyarnos para el trabajo en línea.
A continuación les he preparado una breve
descripción de que es una WebQuest y algunos tips para llevar a cabo el trabajo
en equipo.
¿Qué
son?
Una de las actividades más corrientes
efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo
con ayuda de los motores de búsqueda como Google o Yahoo. Sin embargo, estas
investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden
resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados
al principio.
Las WebQuests son actividades estructuradas y
guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien
definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la
información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones
específicas que el profesor les asigna.
Como
conclusión destacamos que una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento
puede ser creativo o crítico e implicar la
resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La
tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o
reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo
que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.
El tipo de WebQuest que emplearemos será a
corto plazo.
WebQuests
a corto plazo:
La meta educacional de una WebQuest a corto
plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado
contenido de una o varias materias.
Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser
terminado de uno a tres períodos de clase.
Elementos de una Webquest
Los componentes básicos de un webquest son:
una introducción clara, que proporcione la información necesaria para
iniciar la actividad; una tarea central interesante y concreta; una colección
de recursos (sitios web fundamentalmente) donde encontrar la información
necesaria; una descripción paso a paso del proceso que se utilizará para la
tarea, pautas para organizar la información adquirida (preguntas que deben ser
contestadas, etc.); la evaluación de la actividad; una conclusión que repase lo
que han aprendido los alumnos y cómo puede ser aplicado en otros temas y por
último la evaluación del trabajo de los alumnos.
Introducción
La introducción tiene dos objetivos:
a) Orientar al alumno sobre lo que se va a
encontrar.
b) Incrementar su interés por la actividad.
Tarea
En este apartado se proporciona al alumno una
descripción que tendrá que haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede ser una
presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda
ser capaz de explicar un tema específico.
Proceso
En este apartado se sugieren los pasos que los
alumnos deben seguir para completar la tarea así como una descripción de los
papeles o perspectivas que los alumnos deben adoptar. El profesor puede también
añadir orientaciones sobre el aprendizaje. La descripción del proceso debe ser
breve y clara.
Recursos
En esta sección se proporcionan una lista de
páginas web que el profesor ha localizado previamente y que ayudarán a los
alumnos a realizar la tarea. La preselección de este tipo de recursos permite
que los alumnos se centren en el tema, en lugar de navegar por la red "sin
rumbo". Los recursos no tienen por qué estar restringidos a Internet.
Evaluación
Dependiendo del nivel de los alumnos y del
tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo
se hará.
Conclusión
Esta sección proporciona la oportunidad de
resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo
que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el conjunto, pero
proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser
interesante, en esta sección, sugerir preguntas que un profesor podría hacer en
una discusión abierta con toda la clase.
5
aspectos claves en su diseño de una WebQuest:
Ø La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una
WebQuest implica un proceso de investigación y transformación de la información
obtenida.
Ø Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada
grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se
desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.
Ø Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad
cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter
superior.
Ø La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en
un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una
decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y
profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que
hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase).
Ø La evaluación del trabajo se propone en la rúbrica y en ella se
describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán los
valores asignados dependiendo del grado de cumplimiento de las actividades y
tareas.
Para más información puedes consultar:
Ciberografía
Alex, R. (s.f.). Creación de WebQuest.
Recuperado el 30 de 03 de 2020, de creación de WebQues, informática
bachillerato: http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/vert/27654
Diez, C. L. (s.f.). Nuevas herramientas
para la escuela del presente. Recuperado el 20 de 03 de 2020, de
https://sites.google.com/site/pizarradigitalycompdigital/elementos
http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/vert/27654
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